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再战KANON!东映 VS 京都!

嗯,KANON果然每次都能引发一场大战。嘛反正战也不是什么坏事,只要不是口水战,便战吧。
因为很奇怪为什么京都版拍成这样还有这么多人赞,难道东映版真的差到如斯?于是找了东映版来看,结果,京都版的第一话我看了两次郁闷了两次;东映版的第一话我看了两次感动了两次。东映版的改编明明比京都有爱得多嘛,为了说明这个观点,截图并以游戏为基准进行比较,也顺便向大家说明一下我心目中的“改编”应该是怎么样的,“忠于原著”到底应该忠到什么程度。
OK,东映VS京都,“第一话”战,Let's Fight!

首先,画面不用比,京都完胜,这是肯定的。

然后,音乐也不用比,京都完败,这也是肯定的。简单说明一下:游戏里的人物主题BGM主要是为了突出人物的特点,所以平时人物说话时在后台循环放,但在煽情段一定要替换掉(偶尔也有用remix的);但动画里的BGM是为了渲染事件,看一下动画OST就知道,很少有以XXXTheme为题的,就算有,也一般是在初出场或者乱入时适当地放一小段,平时就算是无BGM也是不会放它的。
京都直接用游戏BGM套到动画里,把游戏的人物主题用来当过渡事件BGM使,甚至在AYU出场时直接就当关键事件BGM了而且从头放到尾,自然格格不入。而东映版BGM和事件的楔合度,BGM出现的时机都比京都版要好,尽管画面差了很多,但煽情力度却要强不少。

最后是重点,东映和京都,第一话的内容都是游戏里第一天的内容,不同的只是拍摄和演出手法,但结果却大相径庭,原因何在?且看下面。



先说一下游戏里第一天的完整内容:引子是名雪去接佑一(细节取舍:咖啡(东映),名字(京都))。然后就是AYU的梦(出现时机:引子(东映),没改(京都))。然后是名雪换衣服事件(细节:衣服未干(京都),佑一怕冷(东映))和带佑一参观的约定(时机:室内(游戏/东映),室外(京都))。然后是名雪回家,带佑参观顺便帮秋子买东西。然后碰到AYU,两人一起逃跑,吃霸王餐(不解:佑一没吃鲷鱼烧而且帮AYU还钱(京都))。互报姓名,约定再见,分手,名雪生气。借闹钟。切入佑一小时候的事件。完。

然后分开比较两个第一话。
1、AYU的梦和与名雪重逢。
东映版把AYU的梦作了修改并作为动画的引子,在AYU“梦呓”的时候以“看雪”为线索统一了所有主要角色的露脸,手法是动画惯用因此感觉很自然。梦的内容作为悬念,能直接勾起观众的兴趣。引子中名雪露脸时还加了几句对白,目的是为了切入后面的重逢事件,不过我觉得这个有点多余。


然后是与名雪重逢,一开始是时钟的正面特写cut,在名雪说到“咦?我还以为现在只是2点。”的时候再次特写时钟,所以佑一的“即使是2点你也迟到了一个小时了”顺理成章。名雪为了道歉给了罐咖啡并说“并作为庆祝7年后的重逢”,点出时间。两人回家路上加插了一段。名雪问佑一还记得某公园吗?佑一说完全没印象了。这是佑一回忆的第一个触发点,引出的是“佑一完全记不起小时候在这里发生过的事”这个设定。然后顺便来段符合游戏设定(名雪是田径部但臂力奇差,游戏里选让她帮忙整理房间就能看到)的搞笑来点出名雪田径部部长身份。

京都版引子和游戏一样是名雪重逢事件,前面还插了段佑一在火车上的动画,呃我实在不知道这是干嘛的,因为,在接下来的镜头里完全没有任何东西可以表明佑一是坐在车站前。名雪出现前也特写了一下时钟但却不是正面,基本上我觉得不会有人注意到这一CUT里的时间。在随后的对话中就完全没再拍过时钟,名雪确认时间是看表,还是远景。结果就是那几句关于时间的对白很唐突,当然你要自己做做加减法不难推出现在是三点,但,这是教学片么?咖啡被省掉了,直接用对话来说明重逢是7年后,说明性质太重,不够自然,也和两人的性格不太相符(加插一句我就觉得整个第一话京都的佑一都太正经了)。“猜”名字那段着了不少笔墨,其实就是为了让名雪看起来更萌?我看倒有点适得其反。
(还不如就不拍了……)
然后引子完,OP完后直接就是AYU的梦(这和游戏的结构是完全一样的)。超唐突的一点。首先AYU的存在从来没提及过,而且之前佑一和名雪在引子里出场了这么多时间,正常的联想应该是这是他们两人中某一个的梦,事实当然不是。而且动画扔出这么一个前不着村后不着店的悬念后就和游戏一样完全不作解释,感觉就像是吃饭时突然咯了牙但又找不到砂。这和东映不同,虽然东映第一话里也没加解释。但东映是把这个梦作为引子,引子本身就是统领全局的。观众都知道引子里的内容一般不会在第一话就出现,会自觉地把印象抽离,所以不会让人觉得不快。


2、AYU出场前的情节
首先是秋子阿姨的出场。
东映版在名雪接佑一回家后加插了一段,通过简单几句日常对话点出了秋子的一家之主身份。

但是京都是直接按游戏的来,在第二天秋子突然乱入(阿姨你谁啊?)。问题是游戏里秋子乱入后有足足三段说明性的文字,动画里却是在乱入后的铲雪时才加插佑一的旁白(只能算是旁白了没人会有这种心理活动的吧?),太生硬了,而且这导致了下一个不算严重但的确存在的问题。
(这原创我喜欢)


名雪回家前的时间。游戏里简单,一句无所事事看电视消磨时间就打发了,动画里可不能这样干,只好加插剧情。
东映是加插了关于AYU的头箍的对话(顺便一提这头箍是原创物,在东映版作为第二个回忆触发点切入有关AYU的回忆的部分片段),因为这头箍本来就是一重要的原创道具,所以对话也就顺理成章地进行了。然后以佑一主动帮秋子买东西为理由跳过了名雪回家那一段。

京都是……铲雪囧rz。真是莫名其妙,难道是为了表现秋子的强悍??而且铲雪的时候乱入说明。然后切回室内说明继续。由于中间时间差极短且没有任何关于时间的对白(秋子阿姨真是完完全全的背景人物嘛~_~),而两段说明文字又有很强的连贯性,导致容易产生名雪出门转了一圈就回家的错觉。


逛街。
东映直接就是佑一在商店街前碰到名雪,然后就是AYU乱入。

京都在名雪回家后为佑一加了一句“你真是一点没变”,这其实应该是游戏里第二天早上名雪对佑一说“ohayo~”的时候佑一的心理活动“7年没见为什么她可以用这么自然的态度说话?”这其实是无关重要的一句,在这里补加有点莫名其妙,而且接下来又没进一步说明……相反的是把佑一怕冷这个很重要(关系到回忆里针千本那段对话的发生背景)的细节省了(似乎还变成了铁人)。于是也就没有了名雪的红姜套餐。逛街过程大幅加长并开始人物出场show。太刻意了,特别是舞的出场,莫明其妙的乱入一段完全平行的对话再切回去。北川和香里的出场也莫名其妙,难道佑一被他们触发了回忆??然后是路线,先逛到商店街的对面然后跑到山顶看狐狸然后再回到商店街买东西……呃……

(突如其来的喂狗)
(这个还行)
(黄昏了哦)
(到底是出来干嘛的这两个)
(诡异的动作,想了半天原来是递饮料)
(看到天空)
(想起大树?)
(先上山看狐狸)
(终于逛够了)
(说明无处不在)

3、AYU出场
作为游戏开头最最重要的一段剧情,理应忠于原著。但奇怪的是东映很忠实原著,反而是一直按游戏结构拍下来的京都把这剧情给改得面目全非。保留了AYU转圈那一段是挺萌的,但居然把霸王餐改成了佑一带AYU去还钱?那在分手前佑一那句“要记得还钱啊”不就成了提醒AYU要还自己钱么(原本应该是提醒她还老板的钱)?好吧就算这真的是佑一提醒AYU还自己钱,但接下来的吐糟又怎么解释?刚刚才提醒别人“你欠我钱记得还哦”接着又吐别人的“能再见面就好了”糟,这是什么逻辑……@_@
还有就是佑一没吃鲷鱼烧。这可是重要的回忆道具之一啊!喜欢吐糟开玩笑的少年什么时候变成刻板正经的大叔了?
细节方面也是东映处理得好。比如说AYU撞翻佑一后,东映版是佑一把AYU拉起来,然后AYU逃跑就顺便把他拉上了。京都居然是AYU把佑一从地上拖起来带走……~_~


(逃命不忘拖起个帅哥)
(霸王餐正当化,皮洛出场)
(吐糟改了,探长佑一)
(知错能改是好孩子)
(这段很萌没错)
(一定要记得还我钱哦)

4、回忆
东映把回忆拆了散布在整个第一话里。先是佑一看到发箍时闪过一点片段,然后是佑一出门时看到两小孩跑过,回想起小时候陪名雪去买东西,也就是回忆的前半段。最后“oyasumi”后切到和AYU初次相遇的后半段回忆,并且通过对鲷鱼烧的评价自然地和白天的事件联系了起来,最后是整个剧本最重要的一句话“約束だよ~”。然后佑一醒来,第一话完。每一段回忆都有设置合理的触发点(发箍、跑过的小孩、鲷鱼烧),感觉很自然。
(嗯我很喜欢这一段的其实)


京都还是直搬游戏的结构,连佑一睡觉前那段说明性的文字也抄上了。而且因为这段说明文,回忆的切入变得有种奇怪的不适感。而少了佑一怕冷的一段,回忆前半对白少了一半,整个回忆长度减了不少,短到让人感觉不到重要性。理应是高潮的最后,却没起到高潮的效果。
(吞你个头)
(谁跟我说这对话对调了的?明明是原版照抄)
(这就没了)
================================================
总的来说,京都所谓的“忠于原著”,只是忠了个形式,用游戏的结构来拍动画。剧情轻重不得当,该详不详该简不简该留不留该删不删。相比之下,东映形式上改动很大,连原创道具都用上了,但实质上内容却十分忠于原著,把游戏开头所有重点都保留了,并且从一开始就加重了AYU的戏份,点明了AYU线的方向。
by teapoy | 2006-10-09 22:11 | -=動漫雜言=-


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