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青绿的青春——GreenGreen系列回顾

     很早就有写这文章的打算了,无奈一直没时间把整个系列都通一篇,又或者有时间却因为这样那样的原因而耽搁了,结果拖到现在才动笔。虽然其实我GG1仍然没有全破,不过我想不会影响我这篇文章所要表达的东西,たぶん……

さあ!さっさと始めましょう

     在山的那边海的那边有一群蓝精灵……呃……错了,应该是,在某座落在山顶、设备落后、外观猥琐的学校里,有一群丧尸……呃不,男生。没错,你的眼睛没问题,不是美女,是男生。因为钟之音学院是——至少在游戏开始的时间之前是——男校。而我们的故事,就是从一群相貌姣好(亚理沙一边补粉一边走过)、温柔贤淑(双叶追杀某男跑过)、性格开朗(早苗面无表情经过)(……)的女生们被卖到钟之音这个破狼窝里进行所谓的共学试验开始的……





Hello!鐘の音!
     一年垃圾,二年人,三年神——这是钟之音建校以来的规矩。而我们故事的主角,是正处于“人”这个阶段的大好少年——和他那几个把色字写到脸上的好友比的话。
     印象中玩过的校园类Galgame,配角数量一般都很少,整个故事就是众多女主角和男主角几个人构成的。而GG系列与其他校园类Galgame想比的独特之处,正是从GG1就表现出来的多彩的配角——主角的损友们。
     配角——GG系列的最大亮点。在GG系列之前我从来没想过配角也可以如此出彩,更没想到会有一个校园类Galgame花如此多的笔墨去描写不止一个的配角。如果说一般的Galgame里主角们是故事的主角兼推动者,那GG里的主角们就是被配角推着走的。无论是整天缠着早苗要认她做妹妹的天神,经常对双叶摆酷被揍无数次也不悔改的一番星,对munemune有着惊人热情的死胖子,都是故事里不可或缺的。他们会拉上主角去偷窥、夜袭(当然,全部失败告终XD),会想出各种古怪的点子去揩油,也会在主角和某人幽会的时候来破坏气氛——但是,当主角情绪低落时,和女主角吵架时,迷惘时,他们却会义不容辞地帮忙——当然能不能帮上是另一回事。想想我们自己身边,不也有类似的“损友”么?用各种名目要你请客的那家伙,拉你一起看小电影的那家伙,和你一起喝闷酒的那家伙……GG系列以夸张的手法真实地再现了男生宿舍,真实地再现了青春的校园,使得玩家的代入感大增。但是,凡事有利必有弊,对男生宿舍的这种夸张再现,也很可能导致女性玩家或部分男性玩家的反感,毕竟现实中我们不可能干得这么露骨。
     感谢Groover创造了这么一个男性向的游戏,或许我们会忘记主角,忘记女主角,但我相信玩过并喜欢GG系列的人都不会忘记那些配角,因为,在他们身上能看到我们身上的,或者曾经在我们身上的,青春。

See You Again!鐘の音!
     如果要我从GG系列三作里挑我最喜欢的一作,毫无疑问是GG2;如果要我评出GG系列我最喜欢的女主角,毫无疑问是川濑真菜。我之所以会接触并喜欢上GG系列,其实是从Getchu上用真菜某张CG弄的宣传用LOGO开始的。尽管不少人觉得GG2的画风太简陋,但却极对我胃口,所以在游戏发售后我就到处找CG包。奇怪的是别的游戏大多在发售后三天内就会出现CG包,GG2却拖了一周也不见影,最后我实在忍不住了,于是从40G小硬盘里腾出空间下载了2.5G的GG2——从此一发不可收拾。现在想想,这其实也是一种缘份吧。
     和前作相比,GG2最特别的地方是主体故事在GG系列整个大故事中其实是外传性质,而GG2四个主角路线全破后出现的追加剧情才是GG系列大故事的一部分。GG2的主角们也从处于“人”地位的祐介一行换成了处于“垃圾”地位的一年级新生,而祐介他们已经上升到“神”的位置了。不变的是五人组合以及夸张真实地再现的男生宿舍——不过GG2的主角们比起他们的前辈可算是收敛多了(笑)。哎呀呀,一不小心又谈到配角去了,明明这一部分是想谈GG系列的女主角的说……OTL
     咳咳,现在我们回到正题谈谈GG系列的女主角。如前文所述,吸引我接触GG系列的,正是GG2的第一女主角川濑真菜。而且,攻略完她的剧情后,奠定了她在我心目中的女主角三甲地位——可以说,以偶这种挑剔的个性,而且是看重人物>>剧情的人,能让我一直记住的女性角色本来就不多,能进三甲更是需要不凡的实力——当然,各人口味不同,我心目中的三甲并不代表整体的三甲,为免接战还是得在这里插这么一句。
     GG1里Groover成功地塑造了一群配角,但主角的描写稍显不足,导致了配角比主角更出彩的情况。而在GG2里,这个现象已经消失。虽然配角依然出彩,但女主角们的光芒四射是怎么也盖不过的。在游戏的前半段,一切都很自然地展开,从入学的自我介绍、被损友拖去夜袭,到朦胧的萌芽、关系的确立……当玩家以为一切就这样顺利结局的时候,游戏初期就埋下的伏线一下拖出一个尖锐的矛盾——相爱的人却注定了不能在一起,空间的距离可以用各种手段弥补,时间的距离是没办法缩短的。本来这可以描写得很轰烈很热血,但Groover并没有让主角暴走爆SEED力量觉醒,而是很自然地结束了。我喜欢GG2,很大一个原因就是结局里双方表现出来的成熟。经过一学期的时间,男主角成长了,女主角们也成长了,面对必然的决别,没有一哭二闹三上吊,而是静静地微笑着为自己最爱的人送行,虽然眼泪终究还是忍不住无声地滑落……或许这暗合我所追求的爱情真义吧,反正我对这种结局喜欢得一塌糊涂。特别是MANA的尾声,简直是神来之笔。在攻略完MANA后,我足足压抑了一周,甚至在前两天根本不敢再去重温一次那结局,这是史无前例的。MANA的结局,正确说来是结局里的MANA,所带给我的,是空前的震撼。
     如果说GG1的配角让我们感受到青春,那GG2的女主角们不仅让我们感受到青春活力,还让我们感受到成熟、温柔、纯真,以及,爱。

GoodBye!鐘の音!
     如果说GG1的重点是配角,GG2的重点是女主角,那GG3的重点就是剧情。作为GG系列的最后一作,除了主角回到祐介一行人身上外,GG3的剧本长度是前两作没法比的,当然E搞程度也大大提升(制作组的恶趣味大爆发呀)。由于这次偏重剧情,主要角色感觉上比前两作略逊,但有一个例外——主角的损友一番星 光。相信玩过GG3的人都不会忘记校园祭后一番星对主角说的那一番话。在祐介、天神、死胖子和一番星这四人组中,面对毕业在即,前途的迷惘,一番星率先踏出了追寻梦想的一步。一番星的行动使所有人都开始正视这个一直有意无意地回避着的问题。也正是从一番星的行动开始,游戏从前半部的青春校园剧转入正题——成长、前途、梦想。
     如果我问“你的梦想是什么?”你能否肯定地回答出来吗?我不能,相信大部分人都不能。在这个越来越快餐化的社会,我们忙于应付眼前的琐事,根本没时间去计划将来,一旦形成了思维惯性,即使意识到应该考虑将来了,脑子也是一片混沌。GG3里的祐介,正是这种人。身边好友一个个都找到了方向,霎时间觉得昨天还是一起打闹的好友变得很遥远,觉得前途一片黑暗看不到希望。迷惘、不安、焦虑,还有感情上的问题,压得人喘不过气。逃避、觉醒、面对,祐介的成长构成了GG3剧情的后半段。这段剧情不能说很有趣,事实上一点都不有趣,但却很真实,很精彩。从挣扎前行的祐介身上,玩家似乎看到了自己的影子。祐介的亲人、朋友、恋人对他的怒骂、开导和劝诱仿佛都是对着屏幕外说的,声声入耳,狠狠地敲击着玩家的灵魂。
     拥有过青春,经历过恋爱,最终,我们在GG3里成长,并重新去认识和追寻可能已经遗失多年的,梦想。

尾声
     最终,祐介毕业了,GG系列也圆满结束了。而我这篇垃圾也写完了。从玩GG2的时候就酝酿着要写点什么,结果一拖再拖,GG3都玩完了才动笔。动笔后写了几行就写不下去——GG系列带给我的感受太复杂了,包含了多个方面,要在不剧透的前提下写出来实在太难,写成人物剧情介绍又未免太无聊。本来是想以祐介和Midori的千年之恋为线索展开的,一改再改,总觉得不满意。后来终于发觉在我心目中印象最深的并不是祐介和Midori的千年之恋,而是整个钟之音的人和事,于是就写成了这个样子。老实说这篇东西我很不满意,不过自认为想说的都大概说出来了,至于别人能否看懂那也就不关我事了┐( ̄▽ ̄)┌
     最后,还是那句话:Galgame是需要自己去感受的。所谓的评论、感想文,不过是作为玩家的宣泄而已。
by teapoy | 2005-11-07 12:59 | -=感想原創=-


可愛いは正義だ!


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